

UVICURE Plus Ⅱ 单通道 / UV Power Puck Ⅱ 四通道 UV测量计
这款UV能量计,第一次设定UV工业的标准,现在正设定一个新的标准,使用先进的性能和容易读取的显示,多用户选择模式,PC通讯能用于数据记录和曲线分析,以及过程验证。 新的EIT UVICURE Plus II和UV Power Puck II是之前全球UV工业广泛应用UVICURE Plus和UV Power Puck的最新版本。带用户可选的抽样速率,新的测试仪可以用于高速传送带或是更慢的生产线,测量和其他的EIT产品兼容。
标准的功能和优点包括: · 容易使用,一键完成ON/OFF和运行操作。· 容易读取数据显示屏,同时显示4个波段。UV Power Puck II上4个波段的数据可以同时显示在显示屏上,让操作员快速读取。不需要切换获得8个数值,一次读取。软按键用于功能选择,在显示屏的下方有指示,方便操作员选择和使用。· 标准EIT多波段:UVA (320-390nm),UVB (280-320nm)UVC (250-260nm),UVV (395-445nm)· 动态范围标准版本 – 10 Watt UVA, UVB, UVV;1 Watt UVC。低功率版本 –100 mW。· 设置功能提供用户可选的仪表模式用于数据分析,比较,筛选和操作设定。· 数据参考模式用于比较读数。在系统安装和检修故障的时候非常有用。用户可以将选定UV读数存储为基准线或是参考读数,然后和另一个读数比较。仪表会显示两个读数,并指示读数之间的变化百分比。数据显示为mJ/cm2 ,mW/cm2, 和百分比。· 图形模式图形模式显示采集到的每个UV波段的UV照度和能量。图形展示为照度随时间而变化。右边显示的图形表示一个灯或是2个灯的固化系统。· 用户可选的抽样率Smooth On Data:和之前的Power Puck?版本兼容。Smooth Off Data:和之前的UV PowerMap兼容超过2000个样本/秒。· 测量的单位测量的单位是用户可选择的,让操作员容易读取。数据将按您的需要显示。选择的单位可以是:mJ/cm2,mW/cm2,J/cm2,W/cm2,uJ/cm2,uW/cm2。· 彩色,容易读取的显示屏可以选择低,中和高强度用于图形显示。· 通讯端口UV能量计和PC/PDA符合串口通讯协议。下载收集的数据到计算机做统计分析和数据记录,以及过程验证。
技术规格表
显示 容易读取,黄色数字,黑色背景
测量范围 标准版本:UVA,UVB,UVV -10mW/cm2 to 10W/ m2;UVC -5mW/cm2 to 1W/cm2低功率版本:UVA,UVB,UVC,UVV:100microW/cm2 to 100mW/cm2
测量精度 +/- 10%;+/- 5% 典型
光谱范围(UV Power Puck II) 4通道连续监控320-390nm (UVA), 280-320nm (UVB), 250-260nm (UVC), 395-445nm (UVV)
光谱范围(UVICURE Plus II) 1通道连续监控. 320-390nm (UVA), 280-320nm (UVB), 250-260nm(UVC), 395-445nm (UVV) (需在定购前确定UV波段)
空间响应 近似余弦
操作温度 0-75°C内部温度。允许较短时间的更高外部温度(当温度超过相应的规格,会有警报声提示)
时间规定 2分钟DISPLAY模式 (没有按键动作)。EITIM也可以设置没有时间显示。
电池 两只可更换AAA碱性电池
电池寿命 大约20小时显示时间
尺寸 直径117mm x高度12.7mm
重量 289 克
外壳材料 铝和不锈钢
手提包材料 内部聚亚安酯,软,防划尼龙外壳
手提包重量 260克
手提包尺寸 274mm宽×89mm高×197mm深
其他答案1:
在这一游戏中,你将扮演一个叫威廉·德雷克(音译)的角色,他是个孤儿,也是全世界最大的船只公司的继承人。在游戏的开始,你跳上了公司最后一艘货船–收获者,开始环游世界寻找你几年前失踪的父亲。海盗邀请你加入他们的行列,带你到一个你不知道的地方探险。而在游戏进程中,你还会遇到一系列的人物,包括和蔼的潜艇舰长,另外一帮海盗,还有那些只想致你于死地的船长。
与第一代不同的是,《未来水世界2:启示》里有很多支线任务,你可以自己选择怎样进行游戏。有些任务对游戏的进程有直接作用,而其它一些则可有可无;不过通过这些任务,你可以得到额外的武器和用来买更多的枪、鱼雷和潜艇设备的钱。
进入下一任务之前,你可以选择使用哪艘潜艇以及配备武器。不过游戏有自动的配置工具,帮助你选择装备。任务与任务之间的间隙中,你可以参观收获者的各个部分或是你所停靠的港口城市,只要简单地点击你想去的地方就行了。
为了继续游戏的情节以及获取任务的信息,你还要和不同的人对话。《未来水世界2:启示》中,备选对话的数量很大,而且每一个角色的形象都比较接近真实人物,与第一代漫画式的风格很不相同。不过那些玩过第一代《未来水世界》的玩家还是会在本游戏中看到一些熟悉的面孔。
《未来水世界2:启示》中拥有各式各样的武器,从格林机关枪到等离子枪,还有具备不同能量、速度和追踪能力的鱼雷。有些火力强劲的枪支要从潜艇的发电站获取能量,所以你要时刻留意你的能量计,有些潜艇恢复能量需要相当长的时间。
同时,你还需要考虑每种武器的破坏能力–依靠动能的和依靠电磁脉冲的武器是不同的。前者对船体只有一般的破坏能力,而后者则能耗尽潜艇的能量,使得它无法运行,但是却能保证外观毫无损坏。这个功能很重要,因为用这种方法可以让你在任务结束时搜缴到更多的武器。
具备两种不同的武器,还有一个重要意义就是有些船可能对其中某一种武器防御能力较强,而对另一种武器则缺乏防御能力。而且武器到了后期还可以更新,后期会出现更好的枪支、鱼雷和搅乱敌人攻击的对抗手段。《未来水世界2:启示》在控制操作方面也教以前版本有了显着的进步,个性化选择更多,还还能让你能做辊身以防敌人的枪火。
和第一代一样,《未来水世界2:启示》的图像十分精美,光影效果虽然比不上像《DOOM3》和《半条命2》这样的大作,但还是非常出众的,其中的环境,多层次效果和爆炸效果都可以给人留下了深刻的印象,要是你的显卡够厉害的话,基本上可以满足你观光的需求。
游戏里的潜水艇也十分逼真,甚至能看到驾驶员座舱;大一点的潜艇还有炮塔,负责在攻击的时候追踪目标。你还会发现每一艘潜艇借助先吸入水,再从船身后面以涡旋气泡的形式释放吸入的水的方式为自己储备能量。
但是游戏的音效就有一点点不足了,总体来说游戏的声音效果虽然算得上贴切,却没有多少新意。声音效果基本上都是配合水下战斗的,整体效果比较沉闷(这也难怪,哪怕是天籁扔到水里也会变味的)。游戏也支持3D效果的声音硬件。游戏中的音乐摇滚味道十足。

其他答案1:
「水世界」是游戏王的场地魔法卡。卡片效果同「光芒冲击」、「燃烧熔岩」、「沙漠风暴」、「大地力量」、「暗黑地带」是配套的。

其他答案1:
《水世界》是杭州动梦科技开发的中国首款基于海底神秘世界的Q版网页游戏,2012年9月开始内测。以古希腊神话为题材,描述了玩家通过扮演人类、天使、人鱼、泰尔四大种族的一员,与其他玩家共同探寻传说中的水下城堡亚特兰蒂斯,由此踏上冒险之旅的故事。纯手绘的唯美海底风情,独特创新的宠物伴随左右,使玩家在尽情游戏冒险的同时,领略亦妙莫测的旅途风景。

其他答案1:
《水世界》是动梦科技面对国际市场研发的页游产品。拥有网页游戏中独一无二全海底画面风格、轻柔的音乐、丰富的创新型玩法、强大的技术支持,这款产品像一阵清新的海风,带着浪漫的异国情调,绝对是2011年让人心动不已的回合制精品网页游戏。
游戏画面:浪漫唯美的纯手绘海底风情,带给玩家清新的视觉享受。
宠物幻合:宠物在游戏中是不可或缺的帮手,幻合可以提升宠物资质。
竞技场:首次开放玩家竞技场—荣耀角斗场,给喜欢个人PK的玩家提供竞技场所。
夫妻技能:浪漫的海底自然有浪漫的爱情故事,水世界为情侣玩家准备了三种特殊技能,可以随时传送到对方身边。组队打怪还可享受经验加成。
视频观战系统:玩家可以将自己的精彩战斗过程保存下来,以网页链接的方式发送给好友一同观赏。录像可分为BOSS战、PK战等类型,同时会有热门度排行,类似各大视频网站的排行榜。让那激动人心的一刻成为永恒,没神马不可以的。

最佳回答:
电影《未来水世界》的审美意蕴解读
作者·王启东
人类的悲凉命运
—电影《未来水世界》的审美意蕴解读
当影片《未来水世界》的片尾在一曲忧伤的音乐中缓缓推出并定格在海行者划一叶帆舨飘荡在无垠的大海之际,心中涌起的竟不是影片中激烈火爆的打杀之后的痛快淋漓,相反,却是一缕缕的悲哀。人类,注定要在自己毁灭的美好乐园的寻找中陷入深深的往复怪圈里,以无限的伤感来等待杳杳欲来的家园丧失。回归到被自己摧毁的梦中乐园中不失为一种美丽的幻想,但在更长远的时间流逝中来审视着这种预言式的幻想,却实实在在地让我们强烈地感受到了人类的渺小。
这部由美国环球公司出品的《未来水时间》耗资巨大,从预订的六千五百万美元到最后的两亿美元,其规模之大,实属电影中所少见的。它光是为场景逼真而在夏威夷海面上建立的水下海礁就用去近四百万美元。影片假定性地叙述了几个世纪后由于人类向大自然的拼命掠夺和极端自私,地球臭氧层遭到破坏,引起南极冰川的融化,地球被一片汪洋所覆盖。人类不得不生活在海洋上,用船代替生存的陆地。海伦和绮萝娜(一弃婴)相依为命,艰难地存活在用钢铁铸成的城堡中。在这个城堡中,淡水成为稀少的珍品,食物则以黄金计算。谁知这样的生活也无法维持,一群海盗(影片中称烟民)袭击了这城堡,意欲找到绮萝娜,因为她背上刺有一幅图案,依之可以找到有干土的陆地。恰好遇上海行者到城堡来用干土交换净水及蕃茄盆栽。由于海行者长有鱼鳃耳朵且脚趾有蹼,被城堡中人类视为妖物,欲按旧俗将之泥葬。烟民的侵入使得海伦将海行者救出,随之漂泊于大海之上。海盗首领也被海行者弄瞎一只眼。于是,在海盗和海行者之间展开了一场争夺绮萝娜的生死殊斗。一个为贪婪地占有陆地,一个为友谊。海行者与绮萝娜的接触中渐生父女之情,从想把她投入海中到不惜以命相救,炸毁海盗的船舰,并与维格同海伦依照绮萝娜背上的地图找到了梦想中的陆地。但到陆地后,海行者不适应陆地上的生活,终在已深爱的海伦和小女孩绮萝娜的遥遥注目中黯然离去,去过自己的海上飘荡生活。
影片的刺激打杀、场面恢宏与明星精湛的技巧〈如凯文科斯特纳 Costner· Kevin、丹尼斯霍普 Hopper· Dennis、珍妮翠普莱伦 Tripplehorn,·Jeanne等的主演〉确使本片的卖座率有了牢固的保证。但是,笔者认为,此片成功的主要原因却是在于:它不仅开拓了美国影片指涉的新领域,即预想人类未来灾难的新的一种可能性,而且,它还揭示了人类在自然界的巨大报复面前无依无助,无可奈何地吞食自种恶果的悲凉境界。说到底,人,仅仅是人,他最终还得回到陆地上生存,而不可能象海行者那样在海洋中呼吸、生存。
因此,从美学意义上来透视《未来水世界》,以审美的眼光去分析影片,会帮助我们进一步读解其深层意蕴,从而折射出美国电影在选用题材及表现主题意蕴上的匠心独运。
尽管《未来水世界》是以人类找到了往昔的乐园而结束,但从基调上来说,它还是属于悲剧性的预示影片。它透出的不是人类的绝望与颓丧,而是为了改变人类的命运,向自然界索取生存家园的抗争,是正义与邪恶的较量。所以,以悲剧美学来作为《未来水世界》的坐标系,那我们就可以比较容易地探寻影片在悲凉的审美意蕴上的优越之处。
首先,是《未来水世界》中人类生存的尴尬照成的特有伤感介入。片中,到处是一片汪洋,海行者驾船漂流,喝的却是自己的经过简单机械处理后的尿,因为没有淡水喝;干土被秤称过后按两来记价;流浪者在海上漂泊两星期而无任何食物可食;阿托儿小城堡中无甚食品可卖;无数被海水吞没的城市静静地永埋海底······人类往昔在陆地上横行无碍、任意所为的骄气荡然无存,留下的只是面对广阔海洋的束手无策、无计可施,只能长久的叹息与追溯。尽管最后导演给了人类一块生存的陆地,可那木床上干枯灰化的尸骨不也是在向人类昭示一场灾难的末日的前景么?绮萝娜在困境和厄难中能说能笑,却在登上幸福的大陆以后沉默下来甚至流出伤感的泪水,与其本身具有的神秘身份昭示人类的生活悲境又是何其的不令人想到美景良辰的转瞬即逝呢?栖居之所的危机必然带来一系列生存的危机,这样的不妙前景不恰是我们人类正在飞速地以自己所谓的进步来推载奔去的么?影片揭示的不仅仅是几个世纪后的人类生存尴尬,它同时也是对日下现实人类存活状况和工业文明进步的警告,正如巨大鲜明的红灯对于飞驰发展的车龙的警戒一般。其双重的生存尴尬的禁行无法不让每一个观赏者从后背浸出凉凉的寒意。美在无言的感性笼罩,正是观赏者的审美介入才使得其内蕴的深刻涵义得以实现的,这一点确切无疑。
其次,是虽悲亦喜、虽喜欲悲的邪恶和正义、善与恶的双方对立中所确立的悲剧冲突而造成的美感。海行者凭其非凡的胆识和勇敢一次次地重创海盗使之最终毁灭,救出海伦和绮萝娜,让正义的人们最终获得美的归宿,让贪婪和罪恶自食其果。这是两种势力的争斗,是美好的追求、善良的愿望最终战胜对立面的一曲辉煌而不无悲壮的赞歌。
迪肯所代表的丑恶与贪婪主要是他作为海盗头目的统治欲望所演示的一出出残忍。他冷酷地率海盗们毁灭海上人类的城堡,只为抢取小女孩绮萝娜,进而找到那遍是干土的陆地。他在海盗大会上声嘶力竭地宣称:“向梦中的大陆进军,见树伐木”。其实是当前人类向自然进一步掠夺的延续。在抓到绮萝娜后为看清她背上的地图甚至想出剥下她背后的皮肤这样的恶毒招术;在逼迫城堡中两个存活者说出绮萝娜的去向后就背弃事先答应免除先说出者死刑而将两个人冷酷地杀死,这个毒招还在海行者和海伦之间使用过。他和海盗们一起在海洋上横行霸道,各种毒恶之计无所不用,见人即杀,见城即摧,使人谈烟民无不色变。他们自以为可以肆虐逞暴并能够维持自己的统治秩序和既得利益。“多行不义必自毙”,无休止的贪婪欲望必然导致严重、严肃而尖锐的冲突。以海行者和海伦等人代表的正义一方的抗争胜利在主题的进行中使这种“善有善报,恶有恶报”的必然因果得以实现。
海行者和海伦是正义的化身。海行者勇敢顽强,具有征服邪恶的至死不渝的崇高精神和英雄气概,他能不畏海盗势力的强大而只身与之抗争,用其智慧的胆识战胜海盗;他单身赴贼船救出绮萝娜,在绮萝娜从气球上被击中落水后又从高高的气球上缚绳跳水将其救出,显示出非凡的胆识。同时,他又是充满慈爱之心的平凡人,如他与善良的海伦之间的真挚爱情;教绮萝娜游泳的欢快与热心等等。他一人炸毁海盗的大本营,消灭无数的海盗,用昂扬上进的人格魅力使我们看到了一种没有任何东西可以摧毁的勇气,看到了亘古不息的伟大的正义之光。他传染给读者的是崇高感和壮烈感,是酣畅的痛快的壮观的美丽之感。正是这种神圣的正义之气使得审美意蕴在人格和情操的层面上延展出广而深的美丽风景。
再次,是影片在表面的激烈酣畅中所包含的深沉的哲学意义上的理性的内蕴。毁灭与再造、失却再追寻永远是人类进步的必由之路。只有在失去而深切地感受其无法估量的沉痛之后,我们才会更加怀恋往昔的幸福与欢愉,也唯有在失而复得之后,我们才会倍加珍惜这份奋争而得的胜利与成功,只是这种被自己毁灭又争取所付出的代价太惨痛和不该了。人类的无休无止的掠夺所导致的灾难迫使我们人类不得不放下唯我至尊的神气,因人类力量的有限而重新回头来去追寻过去的伊甸园。正如循环往复的圆圈一样,从起点出发,最终又回到最初出发的地方。我们无法突破人类的弱点而成为无所不能的万物之主。如海伦所言:“我们是人类,我们有手,有足,足是用来在陆地上走路的,因此我们必须生活在陆地上。”人类不可能返祖成为象海行者那样有鳃有蹼能在海水里呼吸的动物。在茫茫宇宙中人类仅仅是其中极其微小的一个种类,因而我们也只能在此基础上寻求并葆有我们的栖身之所,这是人类先验注定的悲哀。影片的最后回归陆地与眼下人类拥有的并同海洋、天空的拓展叠合恰恰揭示了最深奥同时也是最简单的哲理;进步亦后退,后退亦进步。追寻与回归奇妙地成为人类生存哲学的核心。
于是,从影片对人类生存现状的思考与未来世界的预示的两极的往复中透视出深刻的美学内涵;物极必反,否极泰来。
最后,我想补充的是影片在艺术格调上的悲凉营设所表现出来的美学意蕴。影片的开始即用沉缓的画外音叙述了未来世界的可怕前景。伴之而出的画面是海行者一个人驾一只帆船孤独地在苍茫的大海中漂泊。干渴的骄阳、喧嚣的海水显示出海行者的悲凉无助。更不用说连海行者都不如的人类了。接下来,海行者几次与另一个漂泊者与海盗,与城堡的人们,与海伦及绮萝娜相遇等诸多冲突使影片的情节变得跌宕起伏,而穿插其中的都是海行者孤自一人飘荡的画面。动静相应,平缓与急促激烈有机的结合,虽是高潮迭起,却在暗流中让一股伤感——无依无靠的暗流自始至终地流涌着。即使是到了人间乐园——美丽的陆地,影片也依然让白骨凄凉,小女孩的伤感与怅然若失,海行者的驾一叶小船悄然隐去来冲淡火爆所煽起的淋漓顺畅的快感、如愿(无论主人公还是观赏者)的欢喜,使伤感与畅快的情感相互并存,无大喜无大悲,又不平淡乏味和一味刺激,让情感在忧伤的主旋律中,于跌宕曲折间尽情倾斜和投入,若牵若离中获得特殊的美感效果。
于是,我们就可以发现,《未来水世界》在处理影片的情感节奏上有意让一种伤感和淡淡的悲凉笼罩全篇并贯穿始终,先在美学意蕴上给全片打下基本的情感基调,再穿插一些激烈火爆、惊险诡奇的场面来吸引观众,使之不完全沉浸于悲凉之中而觉得影片停滞烦闷。片头片尾都是渲染人类未来面临的孤独无援的海行者独自驾船更使全片浑然一体,既葆有整体的基调又不失之平淡、低沉,折射出导演高超的艺术驾驭功力。
当然,《未来水世界》的美学意蕴远不止于此,它作为预言式影片种类的探索并获得高票房卖座的成功,以其独特的魅力可以供我们学习和借鉴,为我们探求国产品的不足与发展提供了绝好的参照摹本,也为我们从美学意义角度来研究美国电影乃至西方同种类的影片奠定了不可或缺的基石。这一点,我相信会在以后的电影发展中找到新的确凿而完整的电影美学研究的实证的。
其他答案1:
未来水世界介绍
们总在无休止地探索着海洋的奥秘,也许生命始于海洋吧。这不,德国游戏公司FISHTANK推出了一款与海洋有关的游戏,中文名为《未来水世界》。乍一听这个名字,很容易使人联想到凯文·科斯特纳主演的电影名片《未来水世界》,不过朋友们,此世界非彼世界。全新的《AQUANOX》会重新诠释一段发生在公元27世纪大洋深处的惊险故事。
公元27世纪,由于人类无穷的贪欲引发了全球核战争,毁灭了大部分的人类和人类赖于生存的陆地,活下来的人们开始转入海底世界生活,依靠27世纪先进的科技手段,人们在海底深处建造出了新的城市,随着海底城市的发展,众多海底国家开始形成,但和平并没有因此真正来临。由于一颗来自外星球的卫星撞击,海底世界产生了巨大的震颤,严重地破坏了海底生物们的家园和生存环境,让这些原本对人类友好的海底生物们变得非常易怒,极具攻击性。与此同时,由于卫星上所具有的神秘能源,海底世界中的各大派别纷纷派出了自己的军队前往抢夺。而游戏的主角EmeraldFlint,外号DeadEye,作为雇佣军团的一名士兵,正带领着他的小队在澳洲海岸清剿海匪,意外的海底地震使他也卷入了这场战争。于是游戏就在此时拉开了帷幕……
作为第一批获得nVidia公司GeForce3芯片演示支持的游戏,《AQUANOX》在游戏画面效果的表现上当然有着超人的能力。整体来说,游戏营造的是一个虚拟的科幻水底世界,通过先进技术的结合,在一片以蓝、绿色系为基调的海洋背景中,制作小组通过显示器屏幕将海洋的气氛做出了完美的诠释。由于采用的是第一人称视角,玩家将会驾驶着各式战船穿梭于巨大的水底建筑群之间,为了营造出真实而具未来派建筑风格的游戏氛围,游戏制作小组专门编写了KRASSEngine指令来充分发挥GeForce3芯片的特效,同时利用程序员可以自制特殊图像效果的功能,游戏制作小组将游戏中有份出场的40多款舰艇和水底怪物无不描绘得极具真实感,各种气泡和光影效果更会让人看得瞠目结舌。由于海底照明光线不足,地形变化多端,幅员辽阔,并且会受到各种压力气流的影响,因此在没有GeForce3芯片之前,大多数海底游戏只是将图像集中在玩家能够看到的正面进行显示,而且多用重复地形。《AQUANOX》大量调用GeForce3芯片特效,不仅将整个海底世界在电脑上进行重现,玩家身在其中,更可以控制自己的战船上、下、左、右随意活动,而在活动的过程中还会受到水流、降压区和其他环境因素的影响,而这些与现实的海底世界可是一模一样的。第一人称射击游戏一直以来都是以极强的速度感,平衡的对抗性,刺激而火爆的画面来吸引众多玩家的目光,而这次《AQUANOX》又会给玩家们带来些什么惊喜呢?较《QUAKEIII》和《UNREAL》来说,《AQUANOX》更偏向于真实感和互动感。以最快的速度准确地干掉目标并顺利过关也就成为了本作中的一大特色。
不可否认,《AQUANOX》显然借鉴了《银河飞将》等具有逼真故事情节的太空射击游戏的经验。玩家控制的各种未来式潜艇,它的转弯与太空中的战机同样灵巧,操作中圆形回转的动作也很灵敏,潜艇配备有强力鱼雷来对付更大的目标,另外屏幕底端的声纳地图也会相当体贴的显示出附近的地形及敌方及己方单位。不过对于习惯了《QUAKEIII》、《UNREAL》、《HALF-LIFE》等等传统的第一人称射击游戏的朋友来说,在经历了短短的适应阶段之后,应该是很快就能投入到这场水下的战斗中来,因为开发商一开始就声明他们将尽力减少游戏中的模拟成分,从而保证《AQUANOX》主视角射击的特色,因此装配有武器的潜艇完全可以看作是熟悉的单个战士来运用,所以游戏中你也可以像是其它FPS游戏中更换所持枪支那样为你的潜艇更换武器。可以选择的武器种类也是多种多样的,其中既有像机关枪、狙击炮这样的常规武器,也有一些比如电磁脉冲枪、激光枪等未来派的强威力武器。顺应当今流行的网络风,《AQUANOX》同样也支持多人连线模式,允许最多8名玩家同场竞技,游戏包括死亡竞赛、组队竞赛以及夺旗赛等多种游戏方式以供玩家选择。
当然,《AQUANOX》本身也存在一些不足的地方,比如说任务关设计得稍显简单,也许会使她的耐玩度下降。
作为2001年E3大展上颇受瞩目的游戏,《AQUANOX》在GeForce3芯片的全面支持下尽显超一流的画面效果,令其受到众多媒体及厂商、玩家的关注,究竟《AQUANOX》能不能成为一款出色的第一人称射击类游戏呢?一切只要等到2002年春,答案自会揭晓。(
其他答案2:
中文名称:未来水世界
英文名称:Waterworld
资源类型:HDTVRip
发行时间:1995年
电影导演:凯文·瑞纳兹 Reynolds Kevin
电影演员:凯文·科斯特纳 Costner, Kevin
丹尼斯·霍普 Hopper, Dennis
珍妮·翠普莱伦 Tripplehorn, Jeanne
公元2500年,由于地球两极冰层融化,世界变得汪洋一片,人们只有在水上生活。一名孤独的海行者来到了浮岛阿托尔,用一罐泥土交换水和番茄苗。在那个时候,泥土是极其珍贵的东西。正当他准备离开时,他和岛上的人发生了冲突。岛上的居民发现他是一个长着鳃和蹼的变体人,把他关了起来。
正当岛上居民要处死海行者时,阿托尔受到了海盗“烟民”的袭击。海伦和她的养女伊萝娜没有能赶上老人维格的气球逃生,于是救出了即将沉入泥浆池的海行者,要求他带她们逃出阿托尔。海行者靠着他过人的机智勇敢和那艘神奇的帆船冲出了阿托尔,并巧妙地诱使“烟民”的重型火力击毁了他们的旗舰。匪首迪肯失去了一只眼睛,他发誓要报复海行者。
“烟民”进攻阿托尔的目的是为了寻找小女孩伊萝娜。在她的背上刺有一幅标明着神秘的传说中的陆地方位的地图。为此她不断受到迪肯的追捕。
在帆船上,海行者和海伦母女俩一开始并不友好。但在日夜兼程的航行和与“烟民”不断斗争中,他们的关系也逐渐变得团结和睦了。为了证明陆地已不存在,海行者带着海伦来到海低世界,向她展示了被淹没的古老城市。
在他们浮出水面时,他们受到了迪肯的袭击。伊萝娜被抓走了,帆船也被烧毁。这时,海行者却从伊萝娜的画中确定了陆地的存在。
海行者和海伦被维格的气球所救。由于阿托尔的幸存者们拒绝提供帮助,海行者只能独自前往烟民的大本营 —— 一艘巨大的油轮残骸去找迪肯算帐。经过一番激烈的博斗,海行者终于摧毁了烟民的大本营,救出了伊萝娜。匪首迪肯也得到了他应有下场。
依据伊萝娜背上的地图,海行者和海伦等人终于乘着气球到达了陆地。然而海行者却认为自己并不属于这里,他独自投到大海的怀抱,扬帆远去。
其他答案1:
发布于2001年的第一代《未来水世界》是一个的第一人称射击游戏。

其他答案1:
中文名称:未来水世界2:启示
英文名称:Aqua Nox 2: Relevation
发行时间:2002年
制作发行:Massive & JoWooD
游戏简介:
发布于2001年的第一代《未来水世界》是一个另类的第一人称射击游戏。但是其基本的操作和技巧是和别的第一人称动作游戏相似的,你控制着一艘武装潜水艇,在战斗中使用各种枪和鱼雷;这些使人想起很受欢迎的descent系列。aquanox发生在世界将临近末日的未来,人类只好转而在海底建立居住区,并且出现了许多势力团体,争夺资源和土地。这个世界的水下集结着高度发达的潜艇,用于水下城市之间的交通和探测海底世界。《未来水世界2:启示》提供了一种全新的水下探险经历。

其他答案1:
未来水世界是STG射击游戏。

其他答案1:
发布于2001年的第一代《未来水世界》是一个另类的第一人称射击游戏。但是其基本的操作和技巧是和别的第一人称动作游戏相似的,你控制着一艘武装潜水艇,在战斗中使用各种枪和鱼雷;这些使人想起很受欢迎的descent系列。aquanox发生在世界将临近末日的未来,人类只好转而在海底建立居住区,并且出现了许多势力团体,争夺资源和土地。这个世界的水下集结着高度发达的潜艇,用于水下城市之间的交通和探测海底世界。《未来水世界2:启示》提供了一种全新的水下探险经历。
在这一游戏中,你将扮演一个叫威廉·德雷克(音译)的角色,他是个孤儿,也是前世界最大的船只公司的继承人。在游戏的开始,你跳上了公司最后一艘货船–收获者,开始环游世界寻找你几年前失踪的父亲。海盗邀请你加入他们的行列,带你到一个你不知道的地方探险。而在游戏进程中,你还会遇到一系列的人物,包括和蔼的潜艇舰长,另外一帮海盗,还有那些只想致你于死地的船长。
与第一代不同的是,《未来水世界2:启示》里有很多支线任务,你可以自己选择怎样进行游戏。有些任务对游戏的进程有直接作用,而其它一些则可有可无;不过通过这些任务,你可以得到额外的武器和用来买更多的枪、鱼雷和潜艇设备的钱。
进入下一任务之前,你可以选择使用哪艘潜艇以及配备武器。不过游戏有自动的配置工具,帮助你选择装备。任务与任务之间的间隙中,你可以参观收获者的各个部分或是你所停靠的港口城市,只要简单地点击你想去的地方就行了。
为了继续游戏的情节以及获取任务的信息,你还要和不同的人对话。《未来水世界2:启示》中,备选对话的数量很大,而且每一个角色的形象都比较接近真实人物,与第一代漫画式的风格很不相同。不过那些玩过第一代《未来水世界》的玩家还是会在本游戏中看到一些熟悉的面孔。
《未来水世界2:启示》中拥有各式各样的武器,从格林机关枪到等离子枪,还有具备不同能量、速度和追踪能力的鱼雷。有些火力强劲的枪支要从潜艇的发电站获取能量,所以你要时刻留意你的能量计,有些潜艇恢复能量需要相当长的时间。
同时,你还需要考虑每种武器的破坏能力–依靠动能的和依靠电磁脉冲的武器是不同的。前者对船体只有一般的破坏能力,而后者则能耗尽潜艇的能量,使得它无法运行,但是却能保证外观毫无损坏。这个功能很重要,因为用这种方法可以让你在任务结束时搜缴到更多的武器。




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